将Solid Edge 3ds Max转换为Arnold 4.2.0.55 | 857.4 Gb
Arnoldrenderer产品团队高兴地宣布推出适用于Autodesk 3ds Max的Arnold(或MAXtoA)4.1.0.71。MAXtoA 4.1.0是一个功能版本,引入了Arnold RenderView,对tyFlow的初始支持,增强的纹理烘焙功能。
功能
–阿诺德的RenderView:一个交互式渲染(IPR)工具,旨在提供关于在解决遗留的限制造成视现场所做的任何更改的实时反馈。
– tyFlow instancer:对于“形状/网”运营商和tyFlow的新的“实例节点”操作符(WIP)都支持。使用tyFlow v0.16089在内部进行了测试。
–使用GPU进行烘焙现在与CPU匹配,除了一些非常特殊的元素(例如照明)(仅适用于3ds Max 2021)。
–烘焙:现在可以在单个渲染过程中烘焙多个投影的元素,而不是每个元素一次(仅3ds Max 2021.2)。
—烘焙:无需连接参数,现在也可以烘焙粗糙度和金属性(仅适用于3ds Max 2021)。
–记录到文件:利用新的消息传递API解决了呈现日志文件无效或不完整的问题。
-现在可以通过Arnold属性修改器(仅3ds Max 2021)将Mikkt切线和双法线导出为矢量用户数据。
–增强了Arnold灯光和属性修改器的工具提示。
Arnold增强功能
–自动重新映射文件路径:现在可以根据运行Arnold的操作系统自动修改字符串参数值。例如,当美工工作站正在运行Windows但renderfarm节点正在运行Linux时,这很有用。使用包含要搜索和替换每个操作系统的字符串的JSON文件完成配置。可以通过ARNOLD_PATHMAP环境变量选择此配置文件。(#9311)例如:
Toon着色器的边缘光控制:向Toon着色器添加了新的rim_light_tint float参数,以使用曲面的基础颜色着色边缘光的颜色。请参阅完整的文档。(#9003)
Windows上具有许多核心和大量纹理场景的性能改进:使用许多核心,基于tiff的纹理和/或读取许多纹理/秒,已经对性能进行了一些改进,尤其是对于运行Windows的Windows。在多核Windows计算机上,预期的加速速度可能快几个百分点至几个数量级。(#9515,#9685,#9686,#9695,#9709,#9761),对于一个中等复杂的场景,使用EXR基于.tx纹理,我们得到在Windows下的加速:
–字符串参数路径元数据:一个新的路径元数据可以被分配给字符串参数,以给出有关如何处理它们的特定提示。当前可用的值为:文件,文件夹和文件夹列表。Arnold将扩展环境变量,应用重新映射,并使用元数据处理字符串参数上的反斜杠。(#4969)
–日志中的AA_adaptive_threshold:现在在日志文件中输出所使用的options.AA_adaptive_threshold。(#9841)
–升级的OSL: Arnold现在使用OSL 1.11.6带来了多项优化和错误修复,请参见更改的完整列表。(#8917)
GPU增强功能
–全局AOV着色器: GPU现在支持aov_shader选项。此选项定义一个着色器列表,渲染器将在常规表面着色器之后对其进行评估。这样,可以添加着色器以设置特定的AOV,而无需修改原始着色器树。请参阅选件文档。(#9394)
–在OSL属性的初始支持:现在,您可以通过getattribute函数或lockgeom参数属性来检索绑定到形状的用户数据。与CPU实现相比,该初始实现仍具有一些局限性。当前,可查询属性仅限于绑定到当前着色形状和活动渲染摄影机属性的属性。还不支持查询节点参数。(#9666)
–在OSL追查初步支持:您现在可以在OSL着色器使用跟踪功能来跟踪射线与GetMessage函数一起检索关于任何相交的对象的信息。此初始实现具有以下限制:您尚无法查询相交对象上的参数。(#9797)
mtoa#4101 [ARV]因IPR和变形运动模糊顶点更改错误而中断。
mtoa#4278 [ARV]日志窗口挂起maya
mtoa#4188 [ARV]将菜单过滤
器添加到OpenRenderView mtoa#4240添加其他Bifrost图形默认着色器分配以忽略
mtoa#4259 Arnold不
遵守Maya LOD可见性mtoa#4189曲线收集器不暴露无光泽
mtoa#4243如果Bifrost序列化数据为空,请不要崩溃
mtoa#4126更改运动模糊长度时,直到摄像机移动,IPR才会更新
mtoa#4269操作员UI:赋值表达式编辑器始终将单引号放在值
mtoa#4251周围将适当的ID设置为aiViewRegion
mtoa#4238取消对灯组(skydome)的分组需要在IPR中进行更新
命令行渲染时,mtoa#3583 VP2 aiRectangleAreaLight.xml错误。
mtoa#4193 alembic导出会忽略法线,如果它们的默认值
是2021年向objectSet中添加替代项时出现的错误mtoa#4255错误
通过“删除AOV”菜单
#9828删除AOV时出现的错误mtoa#4256错误,空节点条目
#9746导致AiMetaDataGet / Set函数崩溃[Alembic]采样的面集数据导致崩溃
#9816 [Alembic]曲线上的速度数据未正确应用
#9515允许IPR正确缩放Windows上的64个核
#9809允许maketx使用单破折号或双破折号作为参数
#9684 Arnold忽略非大于8位的图像上的线性输出色彩空间
#9020查询或写入.ass时,字符串中的反斜杠变为正斜杠。
#9672更好的重复输出检测
#9749具有3个以上运动键的BVH丢失了AiProfileBlock
#9575在Arnold会话结束时调用AiMsg时崩溃
#9725 [ GPU] Arnold过早地用完了按需纹理的内存
#9748 [GPU]无法编译程序时导致GPU崩溃
#9794 [GPU]使用自定义透视相机时未设置
#9852 [GPU] GPU连接了多个着色器时崩溃到UV相机post_bake
#9580 [GPU]使用NVLink
#9692 [GPU]时出现错误的“设备内存不足”错误从uv_camera.post_bake调用用户数据着色器时,结果不正确
#9771 [GPU] OptiX降噪器错误地在渐进模式下使用多个过滤器来累积特征缓冲区
#9774 [GPU] OSL:在调用getattribute时不要抛出异常
#9636 [GPU]切换设备时OSL纹理崩溃
#9202 [GPU]精度凹凸贴图中的问题
#9532 [GPU]在GPU准备阶段中出现随机崩溃
#9801 [GPU] Windows上的Tesla和TCC GPU出现“无法加载Optix库”错误
#8956踢日志显示了正式日志开始前多余的插件加载消息
# 9758使智能不透明对数值精度错误具有鲁棒性
#7934带有退化三角形的mesh_light具有较差的性能
#9522 [OSL]当Windows上Arnold的路径包含特定字符时,Arnold可能找不到stdosl.h
#9840 [OSL]使用OSL在MacOS 10.14上启用SIP时崩溃
#9607解析ass文件参数中的错误应中止场景加载
#9659使用_triggers_reinitialize元数据时潜在的内存泄漏
#9753防止纹理缓存小于2GB
#9863打印警告级别的许可证错误详细信息
#9845 AiParamGetType的Python绑定返回c_int而不是c_uint8
#9762使用许多主要对象的许多实例进行缓慢的构建
#9595即使音量未更改,Windows和Linux上的VDB卷的节点更新速度也很慢
#9610在踢中使用-default_nodes时渲染消息
#9644使用AOV写着色器会增加纹理使用率
#9638 Interior_exterior模式下的门灯外部照明
不正确usd#463无法正确读取texcoord2f类型的纹理坐标
Arnold for 3ds Max是一种无偏见的,基于光线的3D渲染引擎。它是3ds Max附带的默认复杂渲染引擎,并且是Gravity,Elysium,Pacific Rim,Alice in Wonderland等许多主要作品中使用最多的引擎之一。它在快速获得可靠,美观,逼真的效果方面表现出色,这可以使用户有时间花时间改善实际场景,而无需调整其设置。
在“ 3ds Max的Arnold全面介绍”课程的一部分中,本教程将学习如何在3ds Max的Arnold中使用室内照明。
Solid Angle SL是Arnold渲染软件背后的技术公司,在马德里和伦敦设有办事处,客户遍布全球,包括Framestore,DreamWorks,ILM,Sony Pictures Imageworks,MPC,The Mill,Mikros Image和Rising Sun Pictures。Arnold从头开始设计,可以有效地追踪特征长度CGI动画和大笔预算视觉效果所需的复杂几何数据集,同时简化了流程,减少了通过次数,最大限度地减少了存储需求并大大增强了交互性照明艺术家。
系统要求:
与3ds Max 2019-2021兼容
-Windows 7或更高版本,可重新分发Visual Studio 2015
-CPU需要支持SSE4.1指令集
-Optix降噪器需要具有CUDA计算能力5.0及更高版本的NVidia GPU
-Arnold GPU需要具有Turing,Volta,Pascal或Maxwell架构的NVIDIA GPU。我们建议在Windows上使用451.77或更高版本的驱动程序。有关更多信息,请参见Arnold GPU入门。
安装激活教程:
建议下载和安装之前关闭防火墙和杀毒软件,安装的时候断开网络。
1.安装
2.启动RLM可执行文件以浮动solidangle.lic
如果您已经启动并运行了RLM服务器,只需将.lic和.set文件复制到RLM目录中
并重新读取/重新启动服务器。
注意:您可以通过2个选项让Arnold插件知道RLM服务器的运行位置:
a)创建一个环境变量:solidangle_LICENSE = 5053 @ localhost(必要时更改端口和服务器)
b)使用提供的“ solidangle_client.lic”文件。 在插件安装文件夹中的Linux上的Windows libai.so上搜索ai.dll,在OSX上的libai.dylib进行搜索,然后在其中复制“ solidangle_client.lic”文件(必要时更改端口和服务器)
如果您需要更多有关设置RLM内容的帮助,请查看:
-https://support.solidangle.com/display/AILIC/Setting+up+a+License+Server
-https://support.solidangle.com/display/AILIC/Setting+up+Client+Machines
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