用于在3D 资源上绘制材质和纹理的优秀3D 设计软件 – Adobe
使用标准的3D 绘图软件Adobe Substance 3D Painter 在3D 资源上实时应用纹理、材质和蒙版或UV 贴图。
描述:
Substance 3D Sampler允许您通过调整和混合现有的材料,或通过从扫描(单个或多个图像)提取新的材料来创建和迭代材料集合。
一组强大的新工具组合了不同的技术和创建方法(基于过程的、基于捕获的、基于人工智能的和手动的),将帮助您管理整个资源库,并将它们导出到其他应用程序中。
数字化和丰富资产的3D。
物质3D采样器是您的3D工作流程的核心。轻松地将现实生活中的图片转换为逼真的表面或HDR环境。
将真实世界的图片转换成3D材料。
轻松导入参考照片,并将其转换为高质量的3D材料与功能支持Adobe Sensei。与原始的真实生活表面紧密匹配,并从您的捕获创建无缝瓷砖材料。
混合材料。
结合多种材料和参数过滤器创建更先进的表面。访问物质3D资产和物质3D社区资产的数千种材料。可能性是无限的。
一个广泛的内容库,让你开始。
拖放你的图像,添加几个预建的过滤器,瞧——一个一键生成器、过滤器和效果库,让你快速实验,只需几次点击就能得到结果。将你的资产直接发送到物质3D画家和stagager。
3D工作流程的核心。
使用来自设计器的生成器和过滤器,为舞台组合光环境,或发送材料和灯光到画家。你甚至可以直接在Adobe Photoshop中编辑你的2D输入。选择从各种出口预设为所有主要的3D应用程序。
物质3D采样器的功能为您提供了一个完整的材料数字化工具箱。
AI-powered扫描处理
图像到材料特征去除阴影,并生成反照率,粗糙度,法线,位移与无与伦比的精度地图。
开放的生态系统
在任何地方使用你的内容。将你的资产直接发送到Painter和Stager,或在你最喜欢的3D应用程序中使用它们。
IBL创造
从360°图像实时创建HDR环境灯。丰富和编辑他们与参数效果,甚至其他灯光。
在Photoshop中编辑
将任何输入的图像发送到Photoshop,并利用其广泛的图像编辑工具集,在采样器中直接反馈。
阿特拉斯飞溅
在你的材料上撒上树叶、鹅卵石和更多的东西。从我们的3D专家团队制作的地图集的巨大图书馆中选择或使用您自己的扫描内容。
参数的影响
添加过滤器。结合风化和自然效果,如苔藓,雪,水,或污垢与任何现有的材料。
系统需求:
操作系统:Windows 10 (64bit)
CPU:英特尔酷睿i7/AMD锐龙7
显卡:Nvidia Geforce GTX 1060/Nvidia Quadro P2200/AMD Radeon RX 580
VRAM: 8 gb
内存:16 gb
硬盘:30gb SSD硬盘
文件大小:1.36GB
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